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奇迹的篝火的骰子

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零碎数据  发表于 2023-6-18 08:40:47 |阅读模式
<p>经我反复测试投出来的<span style="color: rgb(255, 0, 0);">骰子</span><span style="color:#595959">,在开福袋的时候掷出来的骰子的点数与之前一样的武器不相等,从而这个骰子毫无卵用。「所以不能用骰子估武器开出的概率」,也就是一个所谓的玩具罢了,但是在干不同的事情的时候最大开出来的数会改变,在嗑药,吃补给,拾取地上散落的那三个物资(不会同探索一样投掷骰子),合成物资,买东西,吃强化药剂,吃歌魂(均不会投掷出骰子)</span></p><p><span style="color:#595959">在开银白盒子或小福袋是/1000的点数,撸NPC时是/99的点数,销毁NPC尸体时是/233的点数</span></p><p><span style="color:#595959"></span></p><p>利用骰子来测出元素大师合成出武器属性的概率实际上不可以,因为和原版合成都一样不投掷骰子</p><p>还有这个骰子是没有概率之分</p><p><span style="color:#595959">举一个开出的点数与之前开出的相同武器点数不同的具体事例就是</span></p><p><span style="color:#595959">第一次开的到高兴之枪是279,第二次379,第三次是53。</span></p><p><span style="color:#595959">(另外这也就是个娱乐帖子)</span></p>
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零碎数据  发表于 2023-6-18 09:45:30
福袋的骰子是范围决定罕贵,然后同罕贵里面再随机出一个,你看到的骰子结果只决定罕贵。
然后每个骰子的确也是不一样的,元素大师合成也的确不走这个系统,因为这里面骰子一大堆我也不想污染你的界面。
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零碎数据  发表于 2023-6-18 09:50:22
我觉得也不影响
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零碎数据  发表于 2023-6-18 09:50:42
就是玩鹅
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零碎数据  发表于 2023-6-18 09:52:29
就是让你死的稍微明白点。就像跑团的时候KP给你暗骰然后告诉你通过与否,和你自己调取骰娘看到确切点数以及是否大失败大成功,虽然结果论上是一样的,但给人的感觉是不一样的,仅此而已。
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