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关于【社团技能】的意见征询

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零碎数据  发表于 2023-5-21 11:29:03 |阅读模式
<p>该贴为「77 Incentive」的一部分。</p><p><br/></p><p>该贴收集玩家对游戏中社团技能(club skills),通称称号技能的反馈与意见。</p><p><br/></p><p>有什么关于平衡性·新增技能·现有技能调整的意见可以在这里提出。</p><p><br/></p><p>意见被采纳的足够多的玩家将有游戏内好礼相赠。</p>
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零碎数据  发表于 2023-5-21 13:29:16
富家的【理财】技能有些偏强,同时没有怒气技能;或许可以考虑适当削弱【理财】,然后添加一个消耗怒气的技能,例如根据金钱数/消耗金钱,造成百分比增伤/固定伤害。
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零碎数据  发表于 2023-5-21 15:14:07
元素大师称号的祭献是将所持有的元素*3,可是为什么心火融成100w再去祭献是2700w,做出来的武器为什么数值甚至连200都不到鹅
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零碎数据  发表于 2023-5-24 20:20:49
<p>关于铁拳无敌:建议拳无视全系防御和防殴;后期需要固伤技能以获得击杀高级NPC的能力,如果无视全系防御和防殴的话,那么乱击的固伤是够用的,如果有一个对NPC的增伤更好(个人感觉可以改成如果目标是NPC返还一部分怒气);宗师技能只减少装备武器时的物理伤害,换言之属性伤害较高的武器受的影响会比较小,而空手本身没有属性伤害可能不如拿高效的属性武器,感觉是有点奇怪的。</p><p>另外或许可以考虑快拳的连击可以在连击后再次判定,这会很酷。<br/></p>
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零碎数据  发表于 2023-5-24 23:28:26
鐵拳無敵最好加個技能可以打出屬性傷,名字可以叫「魔拳」或是「五行」之類的,可以是主動技也可以是被動技
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零碎数据  发表于 2023-5-27 17:27:45
与其属性伤害也可以直接给个连击,毕竟组合拳也很合理
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零碎数据  发表于 2023-6-2 16:29:09
铁拳无敌可以考虑加一个升级加殴熟,这样玩起来会相对舒服一点
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零碎数据  发表于 2023-6-3 09:03:05
<p>()</p><p><a href="upload/attach/202306/16_NA3VMWC2J47SBVE.jpg" target="_blank" _href="upload/attach/202306/16_NA3VMWC2J47SBVE.jpg"><img src="upload/attach/202306/16_NA3VMWC2J47SBVE.jpg" width="800" height="186"/></a><br/></p>

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零碎数据  发表于 2023-6-3 14:11:24
这是哪里的论坛捏
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零碎数据  发表于 2023-6-3 21:58:56
8楼貌似是讨论区第1000个帖子,woc我是圣子()
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